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  5. Play di un MClip all'apertura del .swf
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  • G
    gandalf User Attivo • 4 nov 2006, 10:37 ultima modifica di

    Play di un MClip all'apertura del .swf

    Salve a tutti .... ho sul sito tanti MClip quante voci di menù ci sono sulla barra .... (HOME;CONTACT;DOWNLOADS;etc....) questi MClip vengono lanciati sull'evento on(release) dei tasti ... ora però vorrei lanciare comunque il MClip HOME_mc anke senza cliccare essendo la prima pagina di presentazione del sito ... dunque ho inserito nel primo frame questa istruzione _root.Home_mc.gotoAndPlay(1); ma non succede nulla :arrabbiato: devo individuare qualche evento particolare ? Dove sbaglio ?

    thanks all
    Gandalf :fumato:

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    • F
      flep Super User • 4 nov 2006, 12:33 ultima modifica di

      Quel comando è corretto.
      Controlla la path se è giusta.
      Home_mc è visibile ?

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      • G
        gandalf User Attivo • 4 nov 2006, 13:10 ultima modifica di

        si anke perchè ho fatto copia e incolla dalla procedura on(release) del tasto menù.... si tratta della stessa istanza lanciata nell'on (release) solo che dovrebbe partire all'inizio avendo messo il codice nel primo frame dello stage principale.....

        boh ?
        Gandalf :fumato:

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        • F
          flep Super User • 4 nov 2006, 13:15 ultima modifica di

          Home_mc è un swf esterno che carichi ?

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          • G
            gandalf User Attivo • 4 nov 2006, 13:23 ultima modifica di

            @Flep said:

            Home_mc è un swf esterno che carichi ?

            ... no appartiene allo stesso .swf non uso .swf esterni (per il momento).

            Gandalf :fumato:

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            • F
              flep Super User • 4 nov 2006, 13:27 ultima modifica di

              Fai questa prova:
              apri Home_mc, seleziona il frame 5 e nel pannello azioni scrivi:

              trace(this._currentframe);

              vediamo se la timeline di Home_mc si muove 🙂

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              • G
                gandalf User Attivo • 4 nov 2006, 13:34 ultima modifica di

                Fatto ... esegue il trace solo quando clicco sul MENU ma allo start del tutto non succede nulla ..... :arrabbiato:

                thanks
                Gandalf:fumato:

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                • F
                  flep Super User • 4 nov 2006, 13:38 ultima modifica di

                  Ti sfugge qualche cosa...

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                  • G
                    gandalf User Attivo • 4 nov 2006, 13:39 ultima modifica di

                    :sbav: ti passo il .FLA ?

                    sigh
                    gandalf:fumato:

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                    • F
                      flep Super User • 4 nov 2006, 14:08 ultima modifica di

                      ok provo a dargli un'occhiata

                      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                      • G
                        gandalf User Attivo • 4 nov 2006, 14:27 ultima modifica di

                        @Flep said:

                        ok provo a dargli un'occhiata

                        :bho: ho inviato per email .... lo .zip era grosso (573.849 byte)

                        thanks
                        gandalf :fumato:

                        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                        • F
                          flep Super User • 4 nov 2006, 14:59 ultima modifica di

                          Dunque, la cosa è molto strana perchè se scrivevo gotoAndStop(6) , Home_mc si muoveva ma non con gotoAndPlay.

                          Ho tolto lo stop() sul primo frame di Home_mc.
                          Ora devi creare una giusta logica quando le altre voci di menu vengono cliccate.

                          Scarica il file qui:
                          http://www.actionscript.ws/gt_forum/CKA_home.zip

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                          • O
                            onsitus Super User • 4 nov 2006, 22:28 ultima modifica di

                            Gia ho incontrato questo problema e non ho ancora capito se un bug di actionscript o non.:bho:

                            Non ho visto il fla, ma se home_mc aveva un stop(); nel primo fotogramma e che vuole usare il home_mc.gotoAndPlay(2); basta 'forzare' la cosa aggiungendo al fotogramma 2 nel home_mc un play();

                            In caso non sono riuscita a spiegarmi bene, allego un fla come esempio.:D

                            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                            • G
                              gandalf User Attivo • 6 nov 2006, 09:51 ultima modifica di

                              @Flep said:

                              Dunque, la cosa è molto strana perchè se scrivevo gotoAndStop(6) , Home_mc si muoveva ma non con gotoAndPlay.

                              Ho tolto lo stop() sul primo frame di Home_mc.
                              Ora devi creare una giusta logica quando le altre voci di menu vengono cliccate.

                              Scarica il file qui:
                              http://www.actionscript.ws/gt_forum/CKA_home.zip
                              (grazie FLEP)

                              Ehm ... cosa intendi per logica ? Se tolgo lo stop(); poi il movieclip comincia ad andare per i fatti suoi :sbav: .... se si tratta di un bug ditemelo ... che mi metto l'anima in pace 😢 !!!

                              Thanks all
                              gandalf:fumato:

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                              • F
                                flep Super User • 6 nov 2006, 09:59 ultima modifica di

                                Io per logica intendevo che , dato che adesso funziona, devi creare le logiche corrette degli eventi delgi altri bottoni in modo che al click di ogni bottone si visualizzi solo la clip corretta e che le altre spariscano.

                                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                  gandalf User Attivo • 6 nov 2006, 10:07 ultima modifica di

                                  @Flep said:

                                  Io per logica intendevo che , dato che adesso funziona, devi creare le logiche corrette degli eventi delgi altri bottoni in modo che al click di ogni bottone si visualizzi solo la clip corretta e che le altre spariscano.

                                  Ah era solo quello che intendevi ? Pensavo dovessi allineare gli eventi on(release) e cambiare la procedura ... da un semplice play(); a gotoAndPlay(2 or higher); .... ora dò 1 okkiata al .fla :yuppi:

                                  thanks
                                  gandalf:fumato:

                                  P.S.
                                  Ci sono problemi sul collegamento al file .FLA (HTTP Error 404) ....

                                  0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                    gandalf User Attivo • 7 nov 2006, 11:38 ultima modifica di

                                    sigh .... FLEP m'è venuta in mente un'ideona !!! E se simulassi l'handle del tasto del menù .... simulo l'on(release) senza l'effettivo click dell'utente ... può funzionare .... se solo mi indicassi tu il codice per far ciò :arrabbiato:

                                    thanks
                                    gandalf:fumato:

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                                      flep Super User • 7 nov 2006, 12:17 ultima modifica di

                                      ...non ti seguo...

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                                        gandalf User Attivo • 7 nov 2006, 13:11 ultima modifica di

                                        Se simulo il click del tasto/menu .... (quello che mi fà partire il movieclip) esiste un modo per simulare l'evento on(release) di un oggetto Button ?
                                        Dovrei risolvere con questo escamotage ... :lol: .. forse !!!!

                                        gandalf :fumato:

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                                          flep Super User • 7 nov 2006, 13:16 ultima modifica di

                                          L'azione parte al momento in cui clicchi il bottone.
                                          Se togli l'evento l'azione viene eseguita subito.

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